The Free Soul

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    Mittwoch, 8. September 2010
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      News » Patch 1.7.0 am Dienstag, 15. Dezember 2009
      News

      Patch 1.7.0 am Dienstag, 15. Dezember 2009
      14.12.2009 - 17:02 von Chanchey


      Seid gegrüßt!

      Wir möchten euch im Folgenden den Inhalt des Patches 1.7.0 vorstellen, der morgen, Dienstag, den 15. Dezember 2009, aufgespielt wird und euch die freien Tage am Ende des Jahres versüßen soll.


      Das Kitin-Nest

      Schon jahrelang habt ihr darauf gewartet: eine neue Region! Und nun ist es geschafft, das erste Teil des Kitin-Nestes ist von nun an zugänglich. Aber stürmt nicht zu hitzköpfig hinein, es könnte euch den Kopf kosten!
      Zusammen mit dem Kitin-Nest haben wir außerdem 2 neue Riten fertiggestellt, die natürlich etwas mit Kitins zu tun haben.


      Rollenspiel-Profil

      Die neue Web-Applikation "Profil" erlaubt es euch, ein Rollenspiel-Profil zu erstellen. Ihr könnt beispielsweise das Geburtsdatum eures Charakters eintragen, den Namen seiner Eltern, seine Biographie etc...
      Sobald ein Spieler euren Avatar mit Rechtsklick anwählt und auf "Info" klickt, sieht er euer Profil!


      Neue Level-Abschätzung

      Viele von euch haben sich über das im letzten Patch eingeführte System geäußert, mit dessen Hilfe man den Level einer Kreatur abschätzen konnte. Wir haben uns eure Kommentare diesbezüglich zu Herzen genommen und uns dazu entschlossen, das beste beider Systeme miteinander zu vereinen. Wir haben die Sterne, die die ungefähre Schwierigkeit eines Gegners einschätzbar machten, wieder eingeführt, haben dabei aber die Anzeige des genauen Levels beibehalten, sofern euer eigener Level in der Nähe oder über derjenigen der Kreatur liegt.


      Verschiedenes:

      - Benachrichtigung im Kompass, wenn ihr eine neue Mail habt oder eine neue Foren-Nachricht vorliegt
      - Das neue Forum ist jetzt über Shift-G erreichbar
      - Das neue Mailsystem ist jetzt über Shift-M erreichbar
      - Offizieller Support für Windows 7
      - Korrektur kleinerer Bugs

      Das ganze Ryzom-Team wünscht euch schöne Feiertage und einen guten Rutsch ins neue Jahr!
      __________________
      Yumeroh
      Ryzom Community Liaison
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      News » Patch 1.6.0 am Montag, 12. Oktober 2009
      News

      Patch 1.6.0 am Montag, 12. Oktober 2009
      12.10.2009 - 15:32 von Chanchey


      Wir sind stolz, euch den Release des neuen Patchs 1.6.0 unsers MMORPGs Ryzom für diesen Montag, den 12. Oktober ankündigen zu können!

      Die größte Änderung in diesem Patch ist, dass wir das ingame-Websystem erweitert haben.
      Wir haben nun die Möglichkeit Webapplikationen zu erstellen, die sowohl im Spiel als auch außerhalb verwendet werden können. Um ein Beispiel zu nennen: Wir haben das Mailsystem überarbeitet und die Möglichkeit hinzugefügt, Notizen zu erstellen. Von nun an könnt ihr Mails sowohl außerhalb als auch innerhalb des Spiels (SHIFT+W) lesen und schreiben. Doch das ist erst der Anfang, denn wir sind entschlossen, weitere neue Webapplikationen hinzuzufügen. Hierzu laden wir alle Spieler, die Kenntnisse in PHP haben, ein, unserem neuen Team von freiwilligen PHP Webentwicklern beizutreten.

      Außerdem haben wir die Grafik des Spielinterfaces angepasst, um es ein wenig moderner und angenehmer zu gestalten. Darüber hinaus verwenden wir eine neue Schriftart, die ein wenig lesefreundlicher ist, wesentlich mehr Zeichen unterstützt und sogar Unterhaltungen in anderen Sprachen erlaubt.

      Sieben neue Tatoos für jede Rasse und jedes Geschlecht (insgesamt 56 Stück) wurden ins Spiel gebracht und stehen nun zur Verfügung, doch gebt acht - nur die Wohlhabenden können es sich leisten, sie zu tragen.

      Hinter den Kulissen wurde viel an den Eventtools gearbeitet, um dem Eventteam die Möglichkeit zu geben, noch ausgefeiltere und interessantere Events zu erstellen.

      Alle "Bossmobs" (mit Ausnahme einiger Spezieller, wie Bodokin, Shooketh, etc.) werden nun an mehreren verschiedenen Orten auftauchen! Es wurden neue Spawnpunkte hinzugefügt, aber wir werden es natürlich euch überlassen, sie zu finden Wir nutzten diese Änderung des Gameplays außerdem als Gelegenheit, den Code ein wenig aufzuräumen und ihn ein wenig einfacher erweiterbar zu gestalten...

      Für mehr Details, den Umfang des neuen Patches 1.6.0 betreffend, klicke bitte hier.

      Wir können euch bereits verraten, dass der nächste Patch (1.7.0) den Fokus auf neue Inhalte für Spieler höheren Levels setzen wird, also bereitet euch gut darauf vor !

      Release note

      * Neue Tatoos hinzugefügt
      * Neues Webinterface für Webapplikationen (SHIFT+W)
      * Neues Design des Interfaces, der Zielmarkierung und des Schriftsatzes
      * Neue Tools für das Eventteam
      * Die Fenstergröße wurde nicht auf 1024x768 gesetzt wenn zur Charakterauswahl zurückgekehrt wurde
      * Beim Umbenennen einer Kartenmarkierung werden nun alle Zeichen des Originalnamens markiert, und nicht die ersten 6
      * Einige Fehler in Missionen wurden beseitigt
      * Behebung eines Zoomproblems im Kosmetikfenster
      * Behebung von Exploits
      * Behebung von Fehlern beim Kopieren und Einfügen von Unicodeschriftzeichen
      * Eine Änderung am Keybordmanagement wurde vorgenommen, um komplexere Tastenkombinationen und den Chat in mehreren Sprachen zu unterstützen.
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      News » Ryzom als Entwickler-Blog und Ryzom bei Twitter & Facebook
      News

      Ryzom als Entwickler-Blog und Ryzom bei Twitter & Facebook
      11.09.2009 - 15:12 von Chanchey


      Yumeroh, der Ryzom Community Manager hat folgende Neuigkeit auf dem offiziellen Forum gepostet:




      Liebe Spieler,

      im letzten Jahr haben wir einige Patches gebracht. Nun ist September und wir möchten euch das geben, was ihr wollt und im Vordergrund stehen sollte: Kommunikation.

      Ja richtig, wir werden euch besser informieren über unsere Gedanken, Pläne und Tätigkeiten. Wir sind der Meinung, dass Taten mehr sagen als Worte. Um dies möglichst dynamisch zumachen, haben wir Accounts auf verschiedenen sozialen Netzwerken erstellt:


      • Facebook: kommt und tretet der offizellen Ryzom Gruppe bei.
      • Blog: Ihr könnt jetzt den offizielen Ryzom Blog lesen. Wir schreiben dort, wegen der besseren Kommunikation und da es für uns einfacher und schneller geht, ausschließlich in Englisch. Doch ihr könnt alles, was wir dort veröffentlichen, gerne übersetzen und zum Beispiel bei Facebook auf Deutsch bekanntgeben.
      • Twitter: mach bei Twitter mit . Wir Twittern normal in Englisch, aber es steht euch natürlich frei in der Sprache zu Retwittern, die ihr euch wünscht.


      Außerdem gibt es die Möglichkeit sich mit anderen Spielern zu treffen und mit dem Ryzom Team zu sprechen:

      In Frankreich, genauer in Paris, werden wir am 19. und 20. September auf der Pariser Spielemesse sein. Dort haben wir einen Stand, wo der technische Direktor Vianney Lecroart (vl) und einige CSR anwesend sein werden. Wir werden unter allen Anwesenden Geschenke verlosen. Mehr Informationen dazu findet ihr im französischen Forum .

      In Deutschland, genauer in Bochum findet am 14. November ein Reallifetreffen statt. Acridiel, einer der größten Ryzom Fans, organisiert dieses Treffen für die Spieler. Leanon's Senior Game Master Boar wird dort sein und einige kleine Geschenke mitbringen. Mehr Information dazu findet ihr im deutschen Forum .

      Am Mittwoch, den 16. September, ist der 5. Jahrestag von Ryzom. Um dies angemessen zu feiern und miteinander Zeit zu verbringen, werden wir an diesem Abend ein paar kleine lustige Events veranstalten.
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      News » Bezahlsystem bald online
      News

      Bezahlsystem bald online
      27.03.2009 - 16:19 von Chanchey


      Bezahlsystem von Ryzom bald online



      Liebe Spieler!

      Ihr werdet erfreut sein zu hören, dass wir endlich Neuigkeiten über das Zahlungssystem haben. Wir haben nun alle Dokumente und Bestätigungen erhalten, die notwendig sind um es einzurichten.

      Unser Entwicklungsteam ist dabei, die verschiedenen Teile miteinander zu verbinden, danach werden wir eine kurze interne Testphase starten um zu checken, ob die Integration funktioniert.

      Im Moment haben wir noch kein endgültiges Datum für euch, da die Dauer der internen Tests von den verschiedenen Ergebnissen abhängt. Nichtsdestotrotz könnt ihr versichert sein, dass wir nun alles in unserer Hand haben und es nur noch eine Sache von Wochen ist.

      Natürlich werden wir euch über die Formalitäten informieren, bevor wir das Zahlungssystem und damit die Möglichkeit der Abonnements reaktivieren. Keine Angst, ihr werdet mehr Informationen in naher Zukunft bekommen. In der Zwischenzeit genießt den Vorteil der letzten freien Wochen.

      Das Ryzom Team

      Originalnachricht: http://forums.ryzom.de/showthread.php?t=33859
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      News » Patch am Montag, 26. Januar 09
      News

      Patch am Montag, 26. Januar 09
      25.01.2009 - 17:38 von Chanchey


      Liebe Spieler,

      hier ist eine jener Ankündigungen, auf die ihr schon lange gewartet habt!

      Nach dem erfolgreichen serverseitigen Patch vor drei Wochen ist das Entwicklerteam bereit, einen brandneuen Patch aufzuspielen, dieses Mal ist er jedoch auch Client-seitig.

      Das heißt, dass Euer Ryzom-Client ein Update erfährt, hierfür werden wir die Server am Montag, den 26. Januar für den Patch herunterfahren, beginnend um 10 Uhr (CET) für eine Dauer von zwei Stunden (12 Uhr CET). Nach dem Aufspielen des Patchs werden wir den Server Aniro als erstes öffnen um zu prüfen, ob alles in Ordnung ist. Sobald wir sichergestellt haben, dass es keine größeren Probleme gibt, werden wir die beiden anderen Server ebenso öffnen.

      Das ist ein wichtiger Meilenstein für das neue Entwicklerteam und ein großer Schritt mit einer Menge Dingen, die Euch freuen werden. Wir erwarten keine Probleme, aber wenn ihr Probleme habt oder einen Bug findet, von dem ihr glaubt, dass er neu ist, bitte zögert nicht, das einem CSR zu berichten, das Ingame-Ticket-System zu benutzen oder um Hilfe zu bitten, nachdem Ihr uns Euer Problem so exakt wie möglich im Tech Support Forum oder im CeB geschildert habt.

      Damit ihr Euch auf diesen Patch genauso freut wie wir, sind hier die Patchnotes für den Patch (1.3.0), der am Montag aufgespielt wird.

      Leider müssen wir aber auch mitteilen, dass sich der Start des Bezahlsystems nochmals wegen bürokratischer Verzögerungen, die sich unserem Einfluss einziehen, hinauszögern wird.

      Das Ryzom Team

      XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

      Patchnotes:

      [ LOGIN & PATCH ]
      . Die Charakterauswahl ist nun immer im Fenstermodus.
      . Der "Account erstellen" Knopf auf der Startseite funktioniert nun wieder.
      . Die "Tabtaste" funktioniert nun im Accounterstellungsfenster.
      . Es werden nun Fehlermeldungen angezeigt, wenn während der Accounterstellung ein Fehler vorkommt.
      . Korrektur des Eingabefokus bei der Navigation auf dem Loginbildschirm.
      . Beheben von Fehlern im Login-Menü, die enstehen, wenn es in der Accounterstellung zu einem Fehler gekommen ist.
      . Beheben eines Fehlers, der eine Endlosschleife produzierte, wenn eine .
      lua datei in Beispiel- und Benutzerordnern gefunden wurde.
      . Beheben eines Problems, welches Ryzom daran hinderte, auf einem Vista System zu patchen, wenn es in den "Programme" Ordner installiert wurde.

      [ GRAFIK ]
      . Erhöhen der maximalen Begrenzung für Grafikeinstellungen im Einstellungs-Fenster, um die Grafikqualität zu erhöhen.
      . Entfernen der "Zielumrandung" wenn das Interface ausgeblendet ist (drücken von Shift+F5).
      . Hinzufügen von neuen Bildschirm Ratios.
      . Beibehalten der alten Position des Fensters, wenn Ryzom im Fenstermodus läuft.
      . Beheben eines Absturzes, wenn die Bildschirmauflösung im Vollbildmodus kleiner war als 1024x768.
      . Beheben eines Fehlers bei der Benutzung einer Bildschirmauflösung von 1920x1200.
      . Beheben eines Problems bei der Größenanpassung des Fensters im Fenstermodus, wenn die Bildschirmauflösung kleiner war als 800x600.

      [ INTERFACE ]
      . Beheben eines Absturzes, welcher mit dem Kompass zusammenhing und das Interface zerstörte.
      . Beheben eines Absturzes, welcher beim platzieren einer Landmarke entstand.
      . Einführung des neuen "/supportChat"-Befehls, mit dem man sich im Spiel zum CeB Support Chat verbinden kann.
      . Taschen sind nun sortiert, bevor man einen Gegenstand hineinlegt oder herausnimmt.
      . Beheben eines Fehlers, der das Teamfenster nicht aktualisierte, wenn ein Spieler das Team verließ.
      . Beheben des Fehlers, dass ein Spieler nicht im Kami oder Karavan Channel schreiben konnte, wenn er in einem Team war und im Teamchat geschrieben hatte.
      . Beheben eines Fehlers, der die Liste der Namen im Gildenfenster schlecht sortierte.
      . Beheben eines Fehlers, welcher die Position der Teammitglieder auf der Karte nicht korrekt darstellte, wenn man ein Team verließ und einem neuen beitrat.
      . Beheben von Fehlern im /tell-Management im Ring.
      . Beheben des Fehlers, dass Nachrichten eines Teams in einem anderen Teamchat landeten wenn ein Spieler das Team verlassen hatte und /p benutzte.
      . Beheben eines Fehlers, der anzeigte "Du Gewinnst xxx Titel" beim Öffnen des Charakterfensters.
      . Beheben eines Fehlers beim Hinzufügen eines nicht anwesenden Spielers zur Ignore-Liste.
      . Beheben eines Fehlers, welcher eine zufällige Nachricht in der Chatblase anzeigte, wenn man eine leere Nachricht in den Chat schrieb.
      . Beheben eines Fehlers, welcher einen Spielergegenstand aus der Liste des Händlers verschwinden ließ, wenn das Inventar des Spielers voll war.
      . Die "/afk"-Funktion funktioniert nun auch, wenn man schwimmt.
      . Hinzufügen eines Bestätigungsdialoges, wenn man eine Aktion aus der Handleiste löschen will.
      . Hinzufügen eines Ein- und Ausfaltknopfes im Tellfenster und einer Benachrichtigungsfunktion, wenn man eine Nachricht erhält und das Fenster verkleinert ist.
      . Die Wolkeneinstellungen wurden aus dem Einstellungsfenster entfernt.
      . "PvP Herausforderung annehmen" wurde aus dem Kontextmenü enfernt.
      . Beheben des falschen Icons für die Samen-Materialspezialisierung.
      . Beheben der fehlerhaften Skins von Episode 2 Rohstoffgewinnungswerkzeuge für mittlere und hohe Qualität.
      . Beheben eines Fehlers, bei dem angelegte Gegenstände verschwanden, wenn man ein Emote machte.

      [ TEXT ]
      . Anzeigen eines Fehlers in der Sysinfo, wenn man einen nicht existierenden Befehl ausführt.
      . Makros zeigen nun Akzente an (utf-8 Schriftzeichen).
      . Akzente (utf-8 Schriftzeichen) werden nun in InGame-Mails korrekt dargestellt.
      . Beheben von Schreibfehlern in den OP-Plänen im französischen Clienten.
      . Beheben von Schreibfehlern im Einstellungsfenster des französischen Clienten.
      . Übersetzten des Titels title00079.
      . Beheben von Schreibfehlern im Krieg-erklären-Fenster im englischen Clienten.
      . Beheben von falschen Bezeichnungen für die Vampirismus Stanza 6 zu 10 im französchen und englischen Clienten.
      . Die EULA-Datei wurde aktualisiert und enthält nun den neuen Ryzom Besitzer.
      . Beheben eines zu langen französischen Textes bei von Spielern verkauften Gegenständen.
      . Beheben eines Fehlers welcher weibliche Titel nicht korrekt beim Spieler anzeigte.
      . Benutzten eines kürzeren Namens für den "Packer"-Tab im Kaufen/Verkaufen Fenster des französischen Clienten.
      . Das "Zielfenster" zeigt nun weibliche Titel korrekt an.
      . Beheben einer falschen Bezeichnung des Tabs für das Reittier im Kauf/Verkauf-Fenster für Mektoubs.

      [ VERSCHIEDENES ]
      . Entfernen von einigen Exploits.
      . Beheben eines Absturzes beim Verlassen von Ryzom, zusammenhängend mit der CTextureBump.
      . Beheben eines Fehlers, bei dem die Kamerahöhe zurückgesetzt wurde nachdem das Einstellungsfenster angezeigt wurde.
      . Beheben eines Problems mit der Soundorientierung.
      . Beheben einer Spieleranimation, welche nicht angezeigt wurde, wenn der Spieler einen speziellen Zauber ausführte.
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