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| News » Bezahlsystem bald online |
Bezahlsystem bald online
27.03.2009 - 16:19 von Chanchey
Bezahlsystem von Ryzom bald online
Liebe Spieler!
Ihr werdet erfreut sein zu hören, dass wir endlich Neuigkeiten über das Zahlungssystem haben. Wir haben nun alle Dokumente und Bestätigungen erhalten, die notwendig sind um es einzurichten.
Unser Entwicklungsteam ist dabei, die verschiedenen Teile miteinander zu verbinden, danach werden wir eine kurze interne Testphase starten um zu checken, ob die Integration funktioniert.
Im Moment haben wir noch kein endgültiges Datum für euch, da die Dauer der internen Tests von den verschiedenen Ergebnissen abhängt. Nichtsdestotrotz könnt ihr versichert sein, dass wir nun alles in unserer Hand haben und es nur noch eine Sache von Wochen ist.
Natürlich werden wir euch über die Formalitäten informieren, bevor wir das Zahlungssystem und damit die Möglichkeit der Abonnements reaktivieren. Keine Angst, ihr werdet mehr Informationen in naher Zukunft bekommen. In der Zwischenzeit genießt den Vorteil der letzten freien Wochen.
Das Ryzom Team
Originalnachricht: http://forums.ryzom.de/showthread.php?t=33859
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| News » Patch am Montag, 26. Januar 09 |
Patch am Montag, 26. Januar 09
25.01.2009 - 17:38 von Chanchey
Liebe Spieler,
hier ist eine jener Ankündigungen, auf die ihr schon lange gewartet habt!
Nach dem erfolgreichen serverseitigen Patch vor drei Wochen ist das Entwicklerteam bereit, einen brandneuen Patch aufzuspielen, dieses Mal ist er jedoch auch Client-seitig.
Das heißt, dass Euer Ryzom-Client ein Update erfährt, hierfür werden wir die Server am Montag, den 26. Januar für den Patch herunterfahren, beginnend um 10 Uhr (CET) für eine Dauer von zwei Stunden (12 Uhr CET). Nach dem Aufspielen des Patchs werden wir den Server Aniro als erstes öffnen um zu prüfen, ob alles in Ordnung ist. Sobald wir sichergestellt haben, dass es keine größeren Probleme gibt, werden wir die beiden anderen Server ebenso öffnen.
Das ist ein wichtiger Meilenstein für das neue Entwicklerteam und ein großer Schritt mit einer Menge Dingen, die Euch freuen werden. Wir erwarten keine Probleme, aber wenn ihr Probleme habt oder einen Bug findet, von dem ihr glaubt, dass er neu ist, bitte zögert nicht, das einem CSR zu berichten, das Ingame-Ticket-System zu benutzen oder um Hilfe zu bitten, nachdem Ihr uns Euer Problem so exakt wie möglich im Tech Support Forum oder im CeB geschildert habt.
Damit ihr Euch auf diesen Patch genauso freut wie wir, sind hier die Patchnotes für den Patch (1.3.0), der am Montag aufgespielt wird.
Leider müssen wir aber auch mitteilen, dass sich der Start des Bezahlsystems nochmals wegen bürokratischer Verzögerungen, die sich unserem Einfluss einziehen, hinauszögern wird.
Das Ryzom Team
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Patchnotes:
[ LOGIN & PATCH ]
. Die Charakterauswahl ist nun immer im Fenstermodus.
. Der "Account erstellen" Knopf auf der Startseite funktioniert nun wieder.
. Die "Tabtaste" funktioniert nun im Accounterstellungsfenster.
. Es werden nun Fehlermeldungen angezeigt, wenn während der Accounterstellung ein Fehler vorkommt.
. Korrektur des Eingabefokus bei der Navigation auf dem Loginbildschirm.
. Beheben von Fehlern im Login-Menü, die enstehen, wenn es in der Accounterstellung zu einem Fehler gekommen ist.
. Beheben eines Fehlers, der eine Endlosschleife produzierte, wenn eine .
lua datei in Beispiel- und Benutzerordnern gefunden wurde.
. Beheben eines Problems, welches Ryzom daran hinderte, auf einem Vista System zu patchen, wenn es in den "Programme" Ordner installiert wurde.
[ GRAFIK ]
. Erhöhen der maximalen Begrenzung für Grafikeinstellungen im Einstellungs-Fenster, um die Grafikqualität zu erhöhen.
. Entfernen der "Zielumrandung" wenn das Interface ausgeblendet ist (drücken von Shift+F5).
. Hinzufügen von neuen Bildschirm Ratios.
. Beibehalten der alten Position des Fensters, wenn Ryzom im Fenstermodus läuft.
. Beheben eines Absturzes, wenn die Bildschirmauflösung im Vollbildmodus kleiner war als 1024x768.
. Beheben eines Fehlers bei der Benutzung einer Bildschirmauflösung von 1920x1200.
. Beheben eines Problems bei der Größenanpassung des Fensters im Fenstermodus, wenn die Bildschirmauflösung kleiner war als 800x600.
[ INTERFACE ]
. Beheben eines Absturzes, welcher mit dem Kompass zusammenhing und das Interface zerstörte.
. Beheben eines Absturzes, welcher beim platzieren einer Landmarke entstand.
. Einführung des neuen "/supportChat"-Befehls, mit dem man sich im Spiel zum CeB Support Chat verbinden kann.
. Taschen sind nun sortiert, bevor man einen Gegenstand hineinlegt oder herausnimmt.
. Beheben eines Fehlers, der das Teamfenster nicht aktualisierte, wenn ein Spieler das Team verließ.
. Beheben des Fehlers, dass ein Spieler nicht im Kami oder Karavan Channel schreiben konnte, wenn er in einem Team war und im Teamchat geschrieben hatte.
. Beheben eines Fehlers, der die Liste der Namen im Gildenfenster schlecht sortierte.
. Beheben eines Fehlers, welcher die Position der Teammitglieder auf der Karte nicht korrekt darstellte, wenn man ein Team verließ und einem neuen beitrat.
. Beheben von Fehlern im /tell-Management im Ring.
. Beheben des Fehlers, dass Nachrichten eines Teams in einem anderen Teamchat landeten wenn ein Spieler das Team verlassen hatte und /p benutzte.
. Beheben eines Fehlers, der anzeigte "Du Gewinnst xxx Titel" beim Öffnen des Charakterfensters.
. Beheben eines Fehlers beim Hinzufügen eines nicht anwesenden Spielers zur Ignore-Liste.
. Beheben eines Fehlers, welcher eine zufällige Nachricht in der Chatblase anzeigte, wenn man eine leere Nachricht in den Chat schrieb.
. Beheben eines Fehlers, welcher einen Spielergegenstand aus der Liste des Händlers verschwinden ließ, wenn das Inventar des Spielers voll war.
. Die "/afk"-Funktion funktioniert nun auch, wenn man schwimmt.
. Hinzufügen eines Bestätigungsdialoges, wenn man eine Aktion aus der Handleiste löschen will.
. Hinzufügen eines Ein- und Ausfaltknopfes im Tellfenster und einer Benachrichtigungsfunktion, wenn man eine Nachricht erhält und das Fenster verkleinert ist.
. Die Wolkeneinstellungen wurden aus dem Einstellungsfenster entfernt.
. "PvP Herausforderung annehmen" wurde aus dem Kontextmenü enfernt.
. Beheben des falschen Icons für die Samen-Materialspezialisierung.
. Beheben der fehlerhaften Skins von Episode 2 Rohstoffgewinnungswerkzeuge für mittlere und hohe Qualität.
. Beheben eines Fehlers, bei dem angelegte Gegenstände verschwanden, wenn man ein Emote machte.
[ TEXT ]
. Anzeigen eines Fehlers in der Sysinfo, wenn man einen nicht existierenden Befehl ausführt.
. Makros zeigen nun Akzente an (utf-8 Schriftzeichen).
. Akzente (utf-8 Schriftzeichen) werden nun in InGame-Mails korrekt dargestellt.
. Beheben von Schreibfehlern in den OP-Plänen im französischen Clienten.
. Beheben von Schreibfehlern im Einstellungsfenster des französischen Clienten.
. Übersetzten des Titels title00079.
. Beheben von Schreibfehlern im Krieg-erklären-Fenster im englischen Clienten.
. Beheben von falschen Bezeichnungen für die Vampirismus Stanza 6 zu 10 im französchen und englischen Clienten.
. Die EULA-Datei wurde aktualisiert und enthält nun den neuen Ryzom Besitzer.
. Beheben eines zu langen französischen Textes bei von Spielern verkauften Gegenständen.
. Beheben eines Fehlers welcher weibliche Titel nicht korrekt beim Spieler anzeigte.
. Benutzten eines kürzeren Namens für den "Packer"-Tab im Kaufen/Verkaufen Fenster des französischen Clienten.
. Das "Zielfenster" zeigt nun weibliche Titel korrekt an.
. Beheben einer falschen Bezeichnung des Tabs für das Reittier im Kauf/Verkauf-Fenster für Mektoubs.
[ VERSCHIEDENES ]
. Entfernen von einigen Exploits.
. Beheben eines Absturzes beim Verlassen von Ryzom, zusammenhängend mit der CTextureBump.
. Beheben eines Fehlers, bei dem die Kamerahöhe zurückgesetzt wurde nachdem das Einstellungsfenster angezeigt wurde.
. Beheben eines Problems mit der Soundorientierung.
. Beheben einer Spieleranimation, welche nicht angezeigt wurde, wenn der Spieler einen speziellen Zauber ausführte.
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| News » Ryzom wird vier Jahre alt! |
Ryzom wird vier Jahre alt!
16.09.2008 - 19:49 von Chanchey
Herzlichen Glückwunsch zum Vierjährigen, Ryzom!
Anlässlich des Geburtstages meldet sich auch das hinter Ryzom stehende Team wieder zu Wort:
Da uns viele von Euch in den Foren gebeten haben, zu erfahren, was unserer Pläne für die Zukunft unseres MMORPGs Ryzom sind, möchten wir euch nun mitteilen, welche Ziele wir hauptsächlich verfolgen:
1. Profitabel zu werden und genügend Geld einzunehmen, um all unsere Träume für die weitere Entwicklung finanzieren zu können.
2. Alle unsere neuen Entwicklerteams auf den aktuellen Stand mit dem Ryzom Code zu bringen - was keine einfache Aufgabe ist, da der Code von Ryzom Millionen von Zeilen umfasst.
3. In der Zwischenzeit, mit der Hilfe unseres neuen CTO Vianney Lecroart, bereiten wir einen Aufgabenplan für Entwickler über jeweils ein Jahr vor, Meilensteine und Ziele, die wir erreichen, definieren und denen wir Priorität geben möchten; mit einfachen Worten, all die Dinge, die unser Spiel verbessern, wie Bugs fixen, neue Missionen implementieren, neuen Content und neue Game Features, von denen wir glauben, dass Ihr sie lieben werdet und die Ihr Euch auch verdient habt.
Wir grübeln jeden Tag, in welche Richtung wir uns mit dem Spiel entwickeln sollen und was wir für euch erreichen wollen. Aber wir möchten nicht den Fehler begehen, uns Hals über Kopf in falsche Entscheidungen zu stürzen, weil wir uns nicht ausreichend vorbereitet haben oder wir diese Entscheidungen zu voreilig gefasst haben. Wir möchten uns so gut wie möglich vorbereiten, bevor wir euch irgendwelche direkten Antworten geben. Vergesst bitte nicht, dass ein MMORPG eine sehr komplexe, lebendige Sache ist, ganz besonders Ryzom.
Wie ihr seht, haben wir eine ganze Menge Arbeit vor uns als auch hinter uns; Und eine Menge von Gedanken und Vorbereitungen stehen noch auf der To-Do-Liste, bevor wir all eure Fragen definitiv beantworten können. Bitte glaubt nicht, nur weil wir uns nicht so oft gemeldet haben in den letzten Monaten, dass wir nichts getan hätten. Vergesst nicht, dass wir die Spieldaten erst seit weniger als drei Monaten haben und dafür haben wir schon viel erreicht, worauf man stolz sein kann: Wir haben die Website vollständig überarbeitet, wir haben alle drei Shards vor weniger als einem Monat kostenlos geöffnet and letzte Woche haben wir unsere neue NeL MMORPG engine open source Website (http://dev.ryzom.com) eröffnet, über die ihr euch, wenn ihr ein Programmierer seid und uns helfen wollt, unserer neuen Open-Source-Community anschließen könnt. Parallel dazu haben wir neue Entwickler-, Kundenservice- und Marketing-Teams angeworben und aufgebaut!
Viele von euch haben sich vielleicht gefragt, wie lange die Testphase und der damit verbundene freie Zugang für jeden noch andauert. Nun, für den Moment können wir euch mitteilen, dass Ryzom noch bis *mindestens* Ende Oktober für jeden frei bleibt, möglicherweise sogar länger. Falls ihr es noch nicht getan haben solltet oder falls ihr sogar überhaupt nicht wisst, worüber wir reden und das Spiel einfach einmal kostenlos ausprobieren wollt, könnt ihr es hier downloaden und einen KOSTENLOSEN Ryzom Account auf dieser Seite erstellen (Und beeilt euch, zur Zeit ist keine Kreditkarte erforderlich )
Das Ryzom Team
Übrigens: ALLES GUTE ZUM GEBURTSTAG, RYZOM! Richtig, heute hat Ryzom Geburtstag!
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| News » Zugang für Free Trials auf Silan wieder geöffnet |
Zugang für Free Trials auf Silan wieder geöffnet
12.08.2008 - 19:26 von Chanchey
ZUGANG FÜR FREE TRIALS WIEDER OFFEN
"Liebe Atysianer, liebe Neulinge,
kürzlich haben wir geschrieben, dass wir sehr zufrieden damit sind, wie sich die VIP-Phase in Ryzom entwickelt; deswegen haben wir jetzt beschlossen, den Zugang zu unseren Servern auf all jene auszuweiten, die einen aktiven Account haben, Free Trials eingeschlossen. Ja, sogar wenn Ihr zuvor nur eine Free Trial hattet, könnt Ihr wieder in Ryzom kostenlos mit all Euren gespeicherten Charakteren einloggen ! Die einzige Einschränkung, die nach wie vor besteht, ist natürlich, dass die Free Trial Accounts der geographischen Beschränkung auf die Startinsel "Ruinen von Silan" unterliegen, aber auch diese Beschränkung wird nicht von langer Dauer sein! Wir werden Euch aber Bescheid geben, wenn es soweit ist.
ACHTUNG: Für jene, die darauf Warten, Atys zum ersten Mal betreten zu dürfen, vergesst bitte nicht, dass wir uns immer noch in einer Testphase befinden. Das heißt, dass Ryzom immer noch für Neulinge geschlossen ist, da noch keine neuen Accounts erstellt werden können. Wenn Ihr noch keinen aktiven Ryzom-Account habt, werdet Ihr noch nicht in der Lage sein, Ryzom zu spielen. Aber keine Sorge, wir planen die Account-Aktivierungsseiten in Kürze wieder zugänglich zu machen. Wiederum werden wir Euch darüber informieren, sobald dies geschehen ist.
Bevor Ihr in Ryzom eintauchen könnt, müsst Ihr als erstes Euren Gameclient für den Zugriff auf die neuen Server vorbereiten. Hierfür gibt es zwei Möglichkeiten:
1. Wenn Ihr Ryzom schon auf Eurem Computer installiert habt:
- Downloadet und installiert den Fixer von: http://dl1.ryzom.com/ryzom_fixer.exe (<60KB).
- Startet Ryzom.
2. Wenn Ihr Ryzom nicht auf Eurem Computer habt:
- Lest die Anleitung auf der Downloadseite auf der Ryzom-Website http://www.ryzom.com/de/download_game.html
Nachdem Ihr jetzt also einen funktionierenden Client habt, solltet ihr mit Eurem üblichen Usernamen und Passwort auf die Server einloggen können. Wenn Ihr irgendwelche Probleme habt, Euren Client für das Spiel zu modifizieren, zögert bitte nicht, einen CSR im CeB-Chat anzusprechen. Wie Ihr über CeB in den Chat gelangt, findet Ihr hier: http://forums.ryzom.de/showthread.php?p=437078
Sobald Ihr in den Charakterauswahl-Bildschirm gelangt seid, solltet Ihr alle Eure alten Charaktere vorfinden; fühlt Euch eingeladen, mit ihnen so intensiv zu spielen, wie Ihr möchtet. Wenn Ihr irgendwelche Probleme habt, solltet Ihr das Support Ticketsystem verwenden, um sie direkt dem CSR-Team Eures Servers zu melden.
Sollte das Ticketsystem aus irgendeinem Grund nicht verfügbar sein, sendet bitte eine Email an support@ryzom.com. Wenn Ihr ein Problem meldet, versucht bitte, so detailliert wie möglich zu sein und alle relevanten Informationen mitzuteilen.
Das neue Ryzom Team heißt Euch alle herzlich willkommen und freut sich auf ein Wiedersehen mit Euch in unserer gemeinsamen Welt.
Das Ryzom Team."
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| News » Es geht los! |
Es geht los!
05.08.2008 - 11:30 von Chanchey
RYZOM IST WIEDER DA
Checkt Eure Emails, mit denen ihr bei Ryzom angemeldet seid. Führt die Änderungen durch und logt Euch ein! Ryzom wartet auf Euch!
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